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DOPPIO ZERO E ZERO SCOMMESSE
Sebbene i numeri zero e doppio zero potrebbe essere inserito all'interno del scommesse dentro, come qualsiasi altro numero di più, questo non è vero, ma questi numeri di ricevere un trattamento speciale, nonostante il fatto che il suo pagamento è identica a quella di qualsiasi altro numero, che è 35 volte la Importo della scommessa. Per svolgere questa scommessa esterne giocatore ha solo il loro deposito scommesse fish il numero zero (Roulette di Monte Carlo) o sulla zero, e / o doppio zero (il roulette americana). In alcuni casi il numero doppio zero è sostituita dalla rappresentazione di un americano aquila.
SCOMMESSA DOZEN
Questa scommessa permette l'esterno giocatore che partecipano al successivo lancio della ruota con dodici numeri per volta. In particolare possono partecipare con i dodici numeri che compongono ciascuna delle tre dozzina possibile. La prima dozzina i numeri 1 a 12, la seconda dozzina di numeri da 13 a 24 e la terza dozzina di numeri da 25 a 36. Cellule sotto questo gioco sono quelli contrassegnati "P12", "M12" e "D12", a volte "il 1 ° 12", "12 2" e "il 3 12." Il pagamento che dà questa scommessa se è successo due volte l'importo scommesso. Nel caso del vincitore essere il numero zero o il numero doppio zero, il giocatore perde l'intero importo della scommessa, dal momento che entrambi i numeri non sono compresi in questa scommessa.
SCOMMESSA COLONNA
Questa forma di scommesse è molto simile alla scommessa di cui sopra, solo questa volta il giocatore parteciperà simultaneamente con i dodici numeri all'interno di ciascuna delle tre colonne esistenti. La prima colonna è composta numeri 1, 4, 7, 10, 13, 16, 19, 22, 25, 28, 31 e 34. La seconda colonna è costituita da i numeri 2, 5, 8, 11, 14, 17, 20, 23, 26, 29, 32 e 35. Infine, la terza colonna include i numeri 3, 6, 9, 12, 15, 18, 21, 24, 27, 30, 33 e 36. Il luogo di ritrovo per questa scommessa è proprio ai piedi di ogni colonna in fondo alla tabella. Questa scommessa dà un pagamento di 2 a 1 in caso di successo. Se vi capita di derivanti il numero dopo il rotolo era pari a zero o doppio zero, il giocatore perde la scommessa di cui non essendo a tali numeri nella colonna scommessa.
SCOMMESSA NUMERO ALTO / NUMERO BASSO
La scommessa è che un mezzo esterno compresi due grandi gruppi di 18 numeri ciascuna: Numero Secondo il gruppo, formato dai numeri da 1 a 18 e l'Alto Numero gruppo, formato dai numeri da 19 a 36. Questi due settori sono posizionati su un lato del corpo centrale della tabella sotto il nome di "1 a 18" e "19 a 36" o "1-18/Manque" e "19-36/Passe", tra gli altri. Come indicato in precedenza, questo implica scommessa partecipare con 18 numeri in una sola volta in occasione del prossimo lancio della ruota. Pagamento per la scommessa è la metà di 1 a 1, che è, il giocatore riceverà lo stesso importo di un premio che aveva scommesso. Se dopo il lancio dei Roulette saliese il numero zero o il numero doppio zero, il giocatore perde tutto scelto di non essere contenute all'interno di questi numeri per mezzo scommessa.
SCOMMESSA RAP / DISPARI
Questa scommessa esterne, noto anche come una scommessa sulla parità, comporta giocare contemporaneamente con 18 numeri dal 37 (il roulette di Monte Carlo) o 38 (il roulette americana), che è composto dai casinò di gioco alla roulette. Esattamente coppie sono 18 numeri e 18 numero dispari. Cellule luogo in cui il chip di questo tipo di scommessa sono localizzati su un lato del corpo principale della tabella, in genere caselle scommesse mezzo e colore. Queste caselle sono marcate "Torque" e "o Dispari Anche / Coppia" e di "Dispari / Impair" nella sua versione anglosassone. I numeri zero e doppio zero comportano la perdita di un giocatore scommessa da non trovato queste due questioni entro la scommessa Anche / Dispari.
PUNTATA per COLORE
La scommessa rosso / nero o colore scommessa è identico ai due di cui sopra, i numeri variano da solo ciò che è puntata. In questa occasione, i 18 numeri con cui il giocatore può scegliere il 18 rosso o 18 nero numeri, con pagamento in caso di successo di 1 a 1, come è stato il caso nei due casi precedenti, come una scommessa che copre 18 numeri. La casella per la scommessa su numeri rossi è rappresentato da un cerchio o di diamante dello stesso colore, mentre il numero di scommesse per la scatola nera è rappresentata da un diamante o un cerchio di colore nero. Entrambe le caselle sono situate sul lato del corpo principale della tabella. |
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